石膏几何体组合画不好、画不准。
到底是什么原因造成的呢?
造型?图?透视?
还是画面的素描关系表现的不到位,
刚学美术的你有遇到这一类问题吗?
是怎么解决的呢?
1物体造形歪歪扭扭
这一现象是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以大家在起稿时,对于对称的几何体就要左右两边同时起,互相比较。而对于不规则的几何体大家就需要定好上下左右的点,先画出大致的轮廓,然后在画的过程中慢慢的细化。
2画面构图重心不稳、不饱满
重心不稳、不饱满;初学的小伙伴,会容易出现这一现象,其实就是画面的规划布局。为什么画的不饱满;其实是画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”,(如果是4K的纸,在构图上就不要画的和8K纸一般大小了)。为什么重心不稳;记住:上紧下松,左右要留空间,左右的空间悬殊不能太大,不然,会导致整个画面的重心偏左或偏右。最后,一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。
3外轮廓线“虚实”画得不得当
轮廓线的虚实处理,是根据画面物体的主次来决定的,主体物的轮廓线就要“实”些(不是死抠轮廓线),反之,次要的轮廓线就可以画“虚”一些,实近虚退。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。
4物体画得没有透视
把物体画得没有透视,其中一个原因是知其原理不知表达方式(与经验有关,要勤加练习关于透视这一类的作品),其二是对透视的基本规律理解不够造成的。透视的基本规律是近大远小,所以大家在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。或者对于透视还是不了解的小伙伴,可以通过其他的方式来理解他(如:从侧面的角度观察建筑,从俯视的角度观察建筑,站在路口观察马路以及路边的建筑物等等,大家会发现由于角度的关系,物体会发生很大的变化)。画石膏几何体也是同样的原理,由于角度的关系,会产生一定程度的透视。
5调子画得灰,拉不开关系
小伙伴们,有遇到过这一现象吗?“灰”的原因通常是物体亮部没亮起来,暗部没暗下去,总的来说就是明暗对比不够明确所致。大家在处理的时候可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。反复的修改、揉擦、用笔的顺序不当(如:先用硬性的铅笔)等等,都会造成画面“灰”的这一现象。
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