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北京IT大牛:用我这套415集全套的python教程,进阶大佬指日可待

编程语言入门

北京IT大牛:用我这套415集全套的python教程,进阶大佬指日可待

编程基本知识:变量、数据类型、控制语句、容器、函数和文件操作。

面向对象编程

Python面向对象机制,常用设计模式。通过坦克大战游戏体会面向对象开发的优势。

高并发编程

运用多进程、多线程,以及Python中的协程,解决大型互联网企业必须面对的核心问题——高并发问题。

Mysql数据库

程序员必备技能——数据库。重点掌握:数据库设计思想、SQL语言。

实操项目:利用数据库存储歌单的音乐播放器

项目实战

利用数据库存储歌单的音乐播放器项目;电商公司的在线购物平台项目;坦克大战游戏。

Linux环境编程基础

Linux和虚拟机环境配置、Linux常用命令、Linux 用户和权限管理、Linux 安装软件。

Python内存管理

内存管理、生成器、函数式编程、正则表达式。

网页编程基础

HTML5、CSS 样式、JavaScript、Jquery。

网络爬虫技术

爬虫介绍与常用工具、爬虫开发常用模块、数据提取与验证码识别、Scrapy 框架简介与配置、

Scrapy 框架高级、爬虫数据存储、动态数据抓取、分布式爬虫。

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python学习路

1.2数据的存储

1.3运算符与表达式

1.4循环

1.5基础数据结构1

2.1基础数据结构2

2.2函数1

2.3函数2

2.4函数3

2.5模块

3.1面向对象编程

3.2继承、封装、多态

3.3面向对象高阶

3.4文件操作与异常处理

3.5项目实战

4.1项目讲解

4.2高阶函数与测试

4.3排列组合与正则

4.4网络编程

二、Linux和数据库阶段

1.1 Linux操作系统

1.2文件系统与用户

1.3文本操作命令

1.4网路命令、进程管理与服务配置

1.5 Shell编程与bash、源文件编译

2.1版本控制

2.2 MySQL基本使用

2.3 MongoDB的基本使用

2.4 Redis的基本使用

三、Web前端

1.1 HTML5的标签

1.2 HTML5交互与表格

1.3 CSS

1.4CSS-续

1.5 JS初步

2.2 JQuery初步

2.3 Jquery制作动画

2.4 Ajax

四、Web后端- Django

1.1 HelloDjango

1.2 Models

1.3 Models & Templates

1.4 Views (. 上)

1.5 Views (下)

2.1 Advanced01

2.2 Advanced02

2.3 Advanced03

2.4 RESTful01

2.5 RESTful02

3.1 Program

3.2项目上线

五、Web后端-Flask

1.1 HelloFlask

1.2 Views

1.3 Templates & Models

1.4 Modesl

1.5 Extension

2.1 Program

六、爬虫阶段

1.1多线程原理

1.2协程

1.3爬虫的概念及相关工具

1.4 python http libs

1.5爬虫实战

2.1 scrapy框架(1)

2.2 scrapy框架(2)

2.3 scrapy框架(3)

2.4 scrapy框架(4)

2.5量化交易

七、python机器学习

1.1 jupyter入门

1.2 pandas

1.3 pandas

1.4 pandas

1.5 scipy

2.1 matpoltlib

2.2 KNN

2.3 KNN

2.4线性回归与逻辑斯蒂回归

2.5决策树与贝叶斯

3.1 SVM与K均值聚类

3.2. Kmeans

3.3机器学习框架TensorFlow1

3.4机器学习框架TensorFlow2

3.5自然语言处理与社交网络处理

4.1新浪DSP系统用户行为分析

第一阶段:Python入门

本阶段是进入“程序员”的门槛,需要学习编程最基本的知识:变量、数据类型、控制语 句、容器、函数和文件操作。教程中会穿插一些有趣的案例,寓教于乐,引起大家的兴趣。 “兴趣永远是最好的老师,高淇老师只能排第二”。 同时,我们也深入数组结构的组织, 打扎实大家的基本功。

Python入门

1.Python介绍_特性_版本问题_应用范围

2.Python下载_安装_配置_第一行Python程序

3.开发环境介绍_交互模式的使用_IDLE介绍和使用

4.IDLE开发环境的使用_建立Python源文件

5. Python程序格式_缩进_行注释_段注释

6.简单错误如何处理_守破离学习法_程序员修炼手册

7.海龟绘图_坐标系问题_画笔各种方法

8.海龟绘图_画出奥运五环图

编程基本概念

9.程序的构成

10.对象的基本组成和内存示意图

11.引用的本质_栈内存和堆内存_内存示意图

12.标识符_帮助系统的简单使用_命名规则

13.变量的声明_初始化_删除变量_垃圾回收机制

14.链式赋值_系列解包赋值_常量

15.内置数据类型_基本算术运算符

16.整数_不同进制_其他类型转换成整数

17.浮点数_自动转换_强制转换_增强赋值运算符

18.时间表示_unix时间点_毫秒和微秒_time模块

19.多点坐标_绘出折线图_计算两点距离

20.布尔值_比较运算符_逻辑运算符_短路问题

21.同一运算符_整数缓存问题

22.字符串_unicode字符集_三种创建字符串方式_len()

23.字符串_转义字符_字符串拼接_字符串复制_input()获得键盘输入

24.字符串_str()_使用[]提取字符_replace()替换生成新字符串_内存分析

25.字符串_切片slice操作_逆序

26.字符串_split()分割_join()合并_join()效率测试

27.字符串_驻留机制_内存分析_字符串同一判断_值相等判断

28.字符串_常用查找方法_去除首位信息_大小写转换_排版

29.字符串_format格式化_数字格式化操作

30.可变字符串_io.StringIO

31.运算符总结_位操作符_优先级问题

序列

32.列表_特点_内存分析

33.创建列表的4种方式_推导式创建列表

34.列表_元素的5种添加方式_效率问题

35.列表_元素删除的三种方式_删除本质是数组元素拷贝

36.列表_元素的访问_元素出现次数统计_成员资格判断

37.列表_切片slice操作

38.列表_排序_revered逆序_max_min_sum

39.列表_二维列表_表格数据的存储和读取

40.元组_特点_创建的两种方式_tuple()要点

41.元组_元素访问_计数方法_切片操作_成员资格判断_zip()

42.元组_生成器推导式创建元组_总结

43.字典_特点_4种创建方式_普通_dict_zip_formkeys

44.字典_元素的访问_键的访问_值的访问_键值对的访问

45.字典_元素的添加_修改_删除

46.字典_序列解包用于列表元组字典

47.字典_复杂表格数据存储_列表和字典综合嵌套

48.字典_核心底层原理_内存分析_存储键值对过程

49.字典_核心底层原理_内存分析_查找值对象过程

50.集合_特点_创建和删除_交集并集差集运算

控制语句

51.Pycharm开发环境的下载安装配置_项目创建和运行

52.单分支选择结构_条件表达式详解

53.双分支选择结构_三元运算符的使用详解

54.多分支选择结构

55.选择结构的嵌套

56.while循环结构_死循环处理

57.for循环结构_遍历各种可迭代对象_range对象

58.嵌套循环

59.嵌套循环练习_九九乘法表_打印表格数据

60.break语句

61.continue语句

62.else语句

63.循环代码优化技巧(及其重要)

64.zip()并行迭代

65.推导式创建序列_列表推导式_字典推导式_集合推导式_生成器推导式

66.综合练习_绘制不同颜色的多个同心圆_绘制棋盘

函数

67.函数的基本概念_内存分析_函数的分类_定义和调用

68.形参和实参_文档字符串_函数注释

69.返回值详解

70.函数也是对象_内存分析

71.变量的作用域_全局变量_局部变量_栈帧内存分析讲解

72.局部变量和全局变量_效率测试

73.参数的传递_传递可变对象_内存分析

74.参数的传递_传递不可变对象_内存分析

75.浅拷贝和深拷贝_内存分析

76.参数的传递_不可变对象含可变子对象_内存分析

77.参数的类型_位置参数_默认值参数_命名参数

78.参数的类型_可变参数_强制命名参数

79.lambda表达式和匿名函数

80.eval()函数用法

81.递归函数_函数调用内存分析_栈帧的创建

82.递归函数_阶乘计算案例

83.嵌套函数_内部函数_数据隐藏

84.nonlocal_global

85.LEGB规则

面向对象编程

86.面向对象和面向过程的区别_执行者思维_设计者思维

87.对象的进化故事

88.类的定义_类和对象的关系

89.构造函数__init__

90.实例属性_内存分析

91.实例方法_内存分析方法调用过程_dir()_isinstance

92.类对象

93.类属性_内存分析创建类和对象的底层

94.类方法_静态方法_内存分析图示

95. __del__()析构方法和垃圾回收机制

96.__call__()方法和可调用对象

97.方法没有重载_方法的动态性

98.私有属性

99.私有方法

[email protected]装饰器_get和set方法

101.面向对象的三大特征说明(封装、继承、多态)

102.继承

103.方法的重写

104.object根类_dir()

105.重写__str__()方法

106.多重继承

107.mro()

108.super()获得父类的定义

109.多态

110.特殊方法和运算符重载

111.特殊属性

112.对象的浅拷贝和深拷贝_内存分析

113.组合

114.设计模式_工厂模式实现

115.设计模式_单例模式实现

第二阶段:Python 深入与提高

本阶段我们将介绍 python 的面向对象机制,并学习一些常用的设计模式,这些都是成 为编程高手必经的磨练。并通过一个坦克大战的游戏实际体会面向对象开发的优势.

异常处理

1.引入异常处理

2.多个except的用法

3.except多个异常的用法

4.try-except-else-finally

5.异常处理的传递机制

6.抛出自定义异常

7.模块的引入

8.模块的使用

9.自定义模块的定义以及使用

10.__all__的使用

11.package的使用

12.__init__.py的使用

13.怎么做到模块跨项目使用

14.自定义模块跨项目使用第一种解决方案

15.自定义模块跨项目使用的第二种方案-模块的发布

16.安装发布的模块到系统目录

17.自定义模块的暴力安装

18.模块引入问题(哪些模块可以被引入)

19.使用原生IDE解决模块重载的问题

20.==与is的使用

21.copy与deepcopy的使用

22.进制转换问题

23.原码反码补码的问题

24.位运算符的使用

25.属性私有化问题

26.使用property简化私有属性的访问方式

[email protected]简化私有属性的访问方式

游戏开发-坦克大战

28.坦克大战之游戏引擎的安装

29.坦克大战之面向对象分析

30.坦克大战之框架搭建

31.坦克大战之实现游戏窗口

32.坦克大战之事件处理(关闭按钮,方向响应)

33.坦克大战之实现剩余敌方坦克的文字提示

34.坦克大战之加载我方坦克

35.坦克大战之实现坦克的调头与移动

36.坦克大战之移动方式优化1(边界处理)

37.坦克大战之移动方式优化2(按下移动松开停止可以移动设计)

38.坦克大战之加载敌方坦克

39.坦克大战之实现敌方坦克的随机移动

40.坦克大战之子弹类的完善

41.坦克大战之实现我方坦克发射子弹

42.坦克大战之实现子弹的移动

43.坦克大战之子弹消亡以及数量控制问题

44.坦克大战之实现敌方坦克随机发射子弹以及优化其移动速度问题

45.坦克大战之实现我方子弹与敌方坦克的碰撞

46.坦克大战之实现爆炸效果

47.坦克大战之我方坦克的消亡

48.坦克大战之我方坦克无限重生

49.坦克大战之墙壁类的实现以及加载墙壁

50.坦克大战之实现子弹不能穿墙

51.坦克大战之实现坦克与墙壁的碰撞(坦克不能穿墙)

52.8.坦克大战之实现敌我双方坦克之间的碰撞处理

53.坦克大战之音效处理

第三阶段:Python 网络与并发编程

网络编程中的高并发问题是大型互联网企业必须面对的核心问题,解决高并发可以用多进 程、多线程,python 中还有协程。高并发和网络是相关的,我们会利用学到的并发编程的 知识来编写不同的服务器模型。

22.echo服务

23.简述tftp

24.构造下载请求

25.编写下载器

26.广播

27.网络通信过程

28.路由器

29.tcp通信模型

30.三次握手四次挥手

31.tcp服务器

32.tcp客户端

33.并发服务器

简述多进程 29分56秒

from multiprocessing import Process

def loop(n):

for i in range(n):

print(“子进程开始,第{0}次”.format(i))

if __name__ == '__main__':

p = Process( target = loop , args = (5,),name = '进程-1')

for i in range(5):

print('父进程开始')

p.start()

p.join()

运行结果显示def loop(n):

for i in range(n):

print(“子进程开始,第{0}次”.format(i))

if __name__ == '__main__':

for i in range(5):

print('父进程开始')

loop(5)

打印的结果正常

老师可否解释下第一段代码报错的原因

进程只能启动一次,你讲start方法写入循环,当然报错了。如果是循环创建进程,并启动参考如下代码:

def loop(n):

for i in range(n):

print(“子进程开始,第{0}次”.format(i))

if __name__ == '__main__':

for i in range(5):

p = Process( target = loop , args = (5,),name = '进程-1')

print('父进程开始')

p.start()

p.join()

第四阶段:数据库编程基础

任何企业级项目都离不开数据库,数据库知识是程序员的必备技能。本阶段我们重点掌握 数据库设计思想、SQL 语言。本阶段主要会讲现在最常用的数据库:Mysql。并在最后带大 家实际做一个利用数据库存储歌单的音乐播放器项目

数据库环境搭建

1.数据库概述

2.MySQL安装文件下载

3.Windows系统安装版MySQL的安装

4.Windows平台下ZIP版MySQL的安装

5.MySQL开启和关闭服务

6.MySQL的Windows系统登录和退出

7.Navicat下载安装

8.MySQL的数据类型

SQL 语句基础

9.数据库操作

10.创建表

11.表的查看修改删除操作

12.主键约束

13.唯一约束

14.非空约束

15.默认值约束

16.自动增长约束

17.外键约束

18.索引的简介

19.自动创建索引

20.创建表时候手动创建普通索引和唯一索引

21.创建时创建主键全文复合索引

22.使用create index创建索引

23.用alter table创建索引

24.删除索引

25.图形化界面操作索引

26.插入数据1

27.插入数据2

28.更新数据

29.删除数据

30.图形化界面操作数据

31.创建emp表并插入数据

32.基本查询

33.查询中算术运算符、别名的使用

34.查询结果排序

35.条件查询1

36.条件查询2

37.查询条件3

38.分页查询

39.字符函数

40.数值函数

41.日期时间函数

42.流程函数

43.多行函数count()

44.多行函数2

45.分组统计

46.having子句

47.多表查询前创建表

48.交叉连接

49.自然连接

50.内连接

51.自连接

52.外连接

53.子查询作为条件

54.子查询作为表

55.多表查询练习

56.事物的简介

57.事物的控制

58.事物隔离级别1

59.事物隔离级别2

60.视图的简介

61.创建视图

62.查看视图

63.修改和删除视图

64.更新视图

65.用户管理

66.修改密码

67.找回密码

68.权限管理

69.三大范式

70.python连接mysql

第六阶段:Python 核心特性

本阶段我们将了解 python 是如何管理内存的,学习内存管理会让我们掌握 python 的运行 机制;并且在 python 中有许多函数式编程的特性,比如闭包、装饰器和生成器,这些都是一 些比较难掌握的概念,但面试中会经常遇到,所以大家也必须掌握。

生成器和装饰器

1.生成器与列表的对照使用

2.生成器的其他生成方式以及元素的遍历方式

3.迭代器的使用

4.闭包的定义和使用

5.使用闭包完成求两个点之间的距离

6.使用闭包添加日志功能的引入

7.使用闭包实现不修改源码添加功能

8.装饰器的基本使用

9.多个装饰器的使用

10.指定参数个数的装饰器

11.通用装饰器

12.Python动态添加属性(对象属性,类属性)

13.Python动态添加方法(对象方法,静态方法,类方法)

14.__slots__的对动态添加属性及方法的限制作用

函数式编程

15.range的使用

16.functools之偏函数partial的使用

17.functools之wraps的使用

18.内建函数之map的使用

19.functools之reduce函数的使用

20.内建函数之filter的使用

21.内建函数之sorted()的使用

正则表达式

22.正则表达式概述

23.正则表达式之re模块的基本操作

24.正则表达式之匹配字符

25.正则表达式之表示数量

26.正则表达式之原始字符串

27.正则表达式之表示边界

28.正则表达式之匹配分组

29.正则表达式之高级用法

30.正则表达式之贪婪与非贪婪贪

内存管理

31.元类-使用type动态创建类

32.类装饰器的使用

33.大小整数池以及intern机制

34.内存管理之引用计数

35.内存管理之隔代回收机制

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